czwartek, 8 grudnia 2016
Godzina Kodowania
Uczniowie klasy Vb również dołączyli do posiadaczy certyfikatów Hour of Code. Wybierali tematy według swoich upodobań.
środa, 7 grudnia 2016
Hour of Code - zbieramy certyfikaty
W piątek 2 grudnia rozpoczęliśmy kodowanie z użyciem programów dostępnych na stronie twórców Hour of Code. Codziennie któraś klasa próbuje swoich sił. Wszyscy, którzy ukończyli wybraną aplikację zdobyli certyfikat. Oto one:
piątek, 2 grudnia 2016
Kolejne wyzwanie
Uczniowie klasy Vb na zajęciach komputerowych kodowali pianino w aplikacji Scratch według pomysłu Mirosława Kelniarza i Anny Lecyk (licencja CC BY SA 3.0 PL).
Jednym udało się lepiej, innym gorzej, ale wszyscy pracowali z zapałem. Oto wyniki pracy (klik)
Jednym udało się lepiej, innym gorzej, ale wszyscy pracowali z zapałem. Oto wyniki pracy (klik)

środa, 16 listopada 2016
Certyfikat
W ubiegłorocznej akcji Code Week zorganizowano ogółem 7600 spotkań. W tym roku liczba samych eventów w Polsce wynosiła 4699. My również uczestniczyliśmy w akcji Code Week 2016 i otrzymaliśmy certyfikat.
poniedziałek, 7 listopada 2016
Superkoderzy
W tym roku nasza szkoła uczestniczy w programie Superkoderzy - Odkrywcy świata. W zajęciach biorą udział dziewczęta z obu klas piątych.
Początek zajęć to przypomnienie podstaw Scratcha. Pewnie się zastanawiacie dlaczego?
Czy przyrodnikom też potrzebne jest programowanie? No jasne! Wspólnie będziemy badać zjawiska atmosferyczne, a pomiary analizować poprzez kodowanie w języku Scratch. Program świetnie sprawdzi się na lekcjach przyrody.*
Na początek dziewczęta tworzyły aplikację o podwodnym świecie, w którym grasował rekin.
*(Z programu Superkoderzy)
Początek zajęć to przypomnienie podstaw Scratcha. Pewnie się zastanawiacie dlaczego?
Czy przyrodnikom też potrzebne jest programowanie? No jasne! Wspólnie będziemy badać zjawiska atmosferyczne, a pomiary analizować poprzez kodowanie w języku Scratch. Program świetnie sprawdzi się na lekcjach przyrody.*
Na początek dziewczęta tworzyły aplikację o podwodnym świecie, w którym grasował rekin.
Na następnych zajęciach trzeba było tak pozmieniać kod, żeby rekinem można było sterować za pomocą strzałek na klawiaturze a "zjedzone" obiekty aby znikały.
Kolejnym wyzwaniem było zaprogramowanie aplikacji, która będzie sprawdzać znajomość tabliczki mnożenia przez młodszych kolegów i koleżanki.
poniedziałek, 24 października 2016
Startujemy...
Ten rok szkolny z Mistrzami Kodowania rozpoczęliśmy od Code Weeka. Piątoklasiści zapisywali kody - programując ruch Bee-Bota, a następnie sprawdzali ich poprawność na odpowiedniej planszy (doprowadzenie pszczółki do celu). Ćwiczyli także rozpoznawanie figur geometrycznych. Na zajęciach wykorzystano scenariusz Iwony Cugier (licencja CC BY 3.0 PL).
poniedziałek, 4 lipca 2016
Zakończenie roku z kodowaniem
Rok pracy za nami. Kolejne próby stworzenia gier za nami. Po raz kolejny otrzymaliśmy Certyfikat z czego się bardzo cieszymy się!
wtorek, 21 czerwca 2016
Czas na Euro 2016
Oczywiście nie mogło zabraknąć tematyki EURO w nauce kodowania czwartoklasistów. Oto ich projekty według własnego pomysłu.
Kliknij flagę i naciśnij spację
czwartek, 16 czerwca 2016
Kolejne projekty
Kolejną grą, którą tworzyli "mistrzowie kodowania" z klas czwartych była dobrze znana piłeczka odbijana za pomocą paletki. Pomysły były różne...
Kliknij zieloną flagę, aby obejrzeć grę :-)
Pozostałe gry można obejrzeć w studio (kliknij grafikę)
Kliknij zieloną flagę, aby obejrzeć grę :-)
Pozostałe gry można obejrzeć w studio (kliknij grafikę)
niedziela, 29 maja 2016
Czwartoklasiści kodują
Uczniowie klas czwartych rozpoczęli kodowanie w Scratchu. Oto ich pierwsza gra "Kot goni mysz" w różnych wersjach :-)
Kliknij zielona flagę
W studiu można obejrzeć inne projekty
Kliknij zielona flagę
W studiu można obejrzeć inne projekty
wtorek, 26 stycznia 2016
Kodowanie z App Inventorem
W obecnym roku szkolnym przygoda z kodowaniem rozpoczęła się od akcji Code Week. Uczestnicy kółka matematycznego poznali środowisko App Inventora i zaczęli stawiać pierwsze kroki tworząc krótką aplikację na tablety.
Uczniowie klasy 4b zaczęli od "Godziny kodowania".
Wybierali rodzaj aktywności w zależności od swoich zainteresowań (Minecraft, Star Wars, Flappy Code i inne). Rozwiązując kolejne łamigłówki zapisywali odpowiedni kod. Wielu uczniów uzyskało certyfikat.
Kolejne wyzwania przed uczniami - program Mistrzowie Kodowania będzie kontynuowany w II semestrze.
Uczniowie klasy 4b zaczęli od "Godziny kodowania".
Wybierali rodzaj aktywności w zależności od swoich zainteresowań (Minecraft, Star Wars, Flappy Code i inne). Rozwiązując kolejne łamigłówki zapisywali odpowiedni kod. Wielu uczniów uzyskało certyfikat.
Kolejne wyzwania przed uczniami - program Mistrzowie Kodowania będzie kontynuowany w II semestrze.
Subskrybuj:
Posty (Atom)