piątek, 2 grudnia 2016

Kolejne wyzwanie

Uczniowie klasy Vb na zajęciach komputerowych kodowali pianino w aplikacji Scratch według pomysłu Mirosława Kelniarza i Anny Lecyk (licencja CC BY SA 3.0 PL).
Jednym udało się lepiej, innym gorzej, ale wszyscy pracowali z zapałem. Oto wyniki pracy (klik)

środa, 16 listopada 2016

Certyfikat

W ubiegłorocznej akcji Code Week zorganizowano ogółem 7600 spotkań. W tym roku liczba samych eventów w Polsce wynosiła 4699. My również uczestniczyliśmy w akcji Code Week 2016 i otrzymaliśmy certyfikat.


poniedziałek, 7 listopada 2016

Superkoderzy

W tym roku nasza szkoła uczestniczy w programie Superkoderzy - Odkrywcy świata. W zajęciach biorą udział dziewczęta z obu klas piątych.


Początek zajęć to przypomnienie podstaw Scratcha. Pewnie się zastanawiacie dlaczego?
Czy przyrodnikom też potrzebne jest progra­mowanie? No jasne! Wspólnie będziemy badać zjawiska atmosferyczne, a pomiary analizować poprzez kodowanie w języku Scratch. Program świetnie sprawdzi się na lekcjach przyrody.*

Na początek dziewczęta tworzyły aplikację o podwodnym świecie, w którym grasował rekin.
Na następnych zajęciach trzeba było tak pozmieniać kod, żeby rekinem można było sterować za pomocą strzałek na klawiaturze a "zjedzone" obiekty aby znikały.

Kolejnym wyzwaniem było zaprogramowanie aplikacji, która będzie sprawdzać znajomość tabliczki mnożenia przez młodszych kolegów i koleżanki. 
*(Z programu Superkoderzy)

poniedziałek, 24 października 2016

Startujemy...

Ten rok szkolny z Mistrzami Kodowania rozpoczęliśmy od Code Weeka. Piątoklasiści zapisywali kody - programując ruch Bee-Bota, a następnie sprawdzali ich poprawność na odpowiedniej planszy (doprowadzenie pszczółki do celu). Ćwiczyli także rozpoznawanie figur geometrycznych. Na zajęciach wykorzystano scenariusz Iwony Cugier (licencja CC BY 3.0 PL).

poniedziałek, 4 lipca 2016

Zakończenie roku z kodowaniem

Rok pracy za nami. Kolejne próby stworzenia gier za nami. Po raz kolejny otrzymaliśmy Certyfikat z czego się bardzo cieszymy się!

wtorek, 21 czerwca 2016

Czas na Euro 2016

Oczywiście nie mogło zabraknąć tematyki EURO w nauce kodowania czwartoklasistów. Oto ich projekty według własnego pomysłu. Kliknij flagę i naciśnij spację

czwartek, 16 czerwca 2016

Kolejne projekty

Kolejną grą, którą tworzyli "mistrzowie kodowania" z klas czwartych była dobrze znana piłeczka odbijana za pomocą paletki. Pomysły były różne...
Kliknij zieloną flagę, aby obejrzeć grę :-)



Pozostałe gry można obejrzeć w studio (kliknij grafikę)